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[Clã] Hoshigaki
Tales of Saikai
Clã Hoshigaki
História em desenvolvimento, aguarde.
Kekkei Genkai : Meio-Tubarão
Fisiologia de Tubarão
Ao criar a ficha o Hoshigaki recebe alguns benefícios que são melhorados sob a água.
➥+1 de dano em todos os ataques físicos. +2 embaixo d'água.
➥Consegue sentir a umidade do ar, prevendo a chuva e recebendo +1 de vantagem para se defender de ataques de Suiton. Embaixo d'água, além disso, é possível respirar por tempo indefinido, além disso, com seus sentidos aguçados você é capaz de rastrear qualquer alvo que já tenha encontrado antes desde que ele esteja debaixo d'água (no mesmo espaço que você).
➥Você recebe -2 de dano se o dano não for de um jutsu e for contundente. Embaixo d'água reduza o dano contundente de qualquer fonte.
➥Ao invés de rolar o primeiro dado elemental você começa com Suiton.
➥ Uno com o mar Você consegue conversar com qualquer criatura marinha e sua velocidade debaixo d'água é o dobro da sua velocidade em terra.
➥ Suseranos marinhos Hoshigakis gastam 1 ponto de ação a menos do que gastariam para usar jutsus Suiton.
➥ Chamado do predador. O Hoshigaki pode gastar chakra equivalente a um jutsu Rank C e transformar o campo de batalha em um grande lago por 3 turnos. Todos num raio de 100 metros são cobertos por uma onda de água que os submerge até o pescoço, mas não causa danos. Após os 3 turnos o campo de batalha fica completamente empoçado e molhado. (essa alteração de cenário não pode destruir estruturas ou coisas do tipo)
Database do clã
Você começa o jogo com todos os jutsus do seu clã que fazem parte da sua classe. Conforme você vai evoluindo você pode ir adicionando os jutsus correspondentes ao seu clã a sua ficha sem gastos de espaços de jutsus.
(Se futuramente o clã te daria um jutsu supremo ele já ocupa o espaço de jutsu supremo desde o começo mesmo que você não possa utiliza-lo ainda. O mesmo para jutsus assinatura.)
Suiton: Daikoudan no Jutsu (Estilo Água: Técnica da Grande Bomba do Tubarão)
Rank: S
Selos de Mão: Kai
Classificação: Ofensivo
Alcance: Entre 5 a 68 metros
Requerimento: —
Descrição: O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais, se tornando cada vez mais poderoso. Portanto, quanto mais forte for a técnica do adversário, mais forte esta técnica será.
Suiton: Senshokukō (Estilo Água: Mil Tubarões de Alimentação)
Rank: A
Selos de Mão: —
Classificação: Ofensivo
Alcance: Entre 5 a 65 metros
Requerimento: —
Descrição: Esta é uma versão muito maior do Estilo Água: Cinco Tubarões Famintos na qual o usuário cria mil tubarões a partir de uma vasta fonte de água. Os tubarões caem como chuva para atacar o inimigo.
➥ Essa técnica serve apenas para um único ataque, não ganhando marcadores de tubarão.
Suiton: Dai Bakusui Shōha (Estilo Água: Grande Onda de Choque Explosiva de Água)
Rank: A
Selos de Mão: —
Classificação: Ofensivo, Suplementar
Alcance: Entre 5 a 68 metros
Requerimento: —
Descrição: Esta técnica é uma versão em maior escala do Estilo Água: Onda de Impacto Explosiva na qual o usuário expele uma quantidade de água ainda maior, a fim de cobrir uma área inteira com ondas inevitáveis. Então, a água toma forma de uma esfera gigante, ao invés de fluir livremente como na técnica original. A partir desta, Kisame pode utilizar outra técnica de água.
Suiton: Goshokuzame (Estilo Água: Cinco Tubarões Famintos)
Rank: B
Selos de Mão: —
Classificação: Ofensivo
Alcance: Entre 5 a 17 metros
Requerimento: —
Descrição: O usuário coloca a mão sobre uma superfície de água e, a partir das pontas de seus cinco dedos, chakra é emitido pelo usuário dando forma a cinco tubarões furiosos que atacam a presa. Os cinco tubarões circulam rapidamente em volta do alvo, e uma vez que as ondulações geradas pelos seus movimentos criam um redemoinho, aqueles que forem engolidos pela torrente são devorados sem rota de fuga. Os tubarões têm capacidade de regeneração por meio da água, tornando difícil destruí-los.
➥ Você ganha 5 marcadores de tubarão ao usar essa técnica, que representam os tubarões criados por você. Você pode sacrificar 1 marcador de tubarão por turno (sem gastar potnos de ação e começando no turno que usa o jutsu) e aplicar dano equivalente a um ninjtusu rank B em um alvo que esteja no mesmo ambiente aquático que os seus marcadores. Os tubarões tem 1 ponto de vida e podem ser destruídos.
Suiton: Suikoudan no Jutsu (Técnica da Bomba do Tubarão de Água)
Rank: C
Selos de Mão: Tigre → Boi → Dragão → Coelho → Cão → Pássaro → Rato → Dragão → Carneiro
Classificação: Ofensivo
Alcance: Entre 5 a 14 metros
Requerimento: —
Descrição: O ninja concentra um grande volume de água e a dispara empurrando a sua mão para a frente em direção ao inimigo. Além da quantidade de água, outro ponto importante é a velocidade; na busca por rapidez e força de impacto, a água acaba assumindo a forma de um tubarão. O usuário também pode entrar no tubarão de água para aumentar drasticamente a sua velocidade de natação em ambientes aquáticos.
➥ Você pode se arremessar utilizando o jutsu, cobrindo o alcance dele como mobilidade, desde que esteja em um ambiente aquático.
Suiton: Suikōsōgyoku no Jutsu (Estilo Água: Esfera Selvagem do Tubarão de Água)
Rank: D
Selos de Mão: —
Classificação: Ofensivo, Suplementar
Alcance: Entre 5 a 11 metros
Requerimento: —
Descrição: Kisame cria uma esfera de água em torno de si, impossibilitando o oponente de se aproximar. Depois da esfera formada, Kisame utiliza tubarões que atacam ferozmente o alvo nas proximidades e dentro da esfera aquosa. Os tubarões utilizados na técnica foram ferozes o suficiente para dilacerar todo o corpo de Kisame em segundos. Kisame foi também capaz de desenvolver uma armadilha utilizando essa técnica, selando seus elementos em um pergaminho e liberando a partir do gatilho da vítima abri-lo.
➥O usuário recebe dano total em sua vida durante o turno em que usa essa técnica.
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